Ønsker du større utfordringer? Er du nysgjerrig på hvilke muligheter du har? Hospiter hos oss og velg emner fra den aktuelle emnelisten vi har plukket ut!

Hospitantordningen er et samarbeid mellom NITH og Ullern videregående i første omgang. Ordningen er utviklet for at elever fra videregående skole skal kunne ta fag på høgskolenivå. I løpet av hospiteringstiden vil du få smaken på hvordan det er å studere her på NITH. Etter avsluttet og bestått eksamen i et emne vil du få godskrevet studiepoeng. Disse poengene kan du bake inn i en fremtidig bachelorgrad.
Som hospitant på NITH får du nyttig erfaring og muligheten til å orientere deg om ulike fagretninger innen IT-relatert udanning. Dette vil sette deg i stand til lettere å velge et studium som passer for deg. Vi vil ta godt imot deg og sørge for at du finner deg godt til rette! Du får en fadder som følger deg ekstra opp i den tiden du hospiterer på NITH. Du får også en lærer som veileder. Han vil kunne veilede deg faglig og gi deg tilbakemelding på din faglige progresjon.
Innføring i Programmering 1
Emnet gir en grunnleggende innføring i programmering med vekt på objektorientert programmering. Studentene skal kunne lage enkle programmer som bl.a. gjør bruk av variabler, ulike datatyper, aritmetiske uttrykk og tilordning. Programmene skal anvende ulike kontrollstrukturer (valg, løkke), statiske tabeller (arrays) og standard dynamiske datastrukturer etter behov. Studentene skal kunne definere klasser ut fra gitte kriterier, og bruke disse til
å lage objekter og få disse til å samarbeide.
Innføring Programmering 2
Emnet bygger videre på kunnskaper om objektorientert programmering fra Java-programmering 1 og tar for seg spesialiseringer av klasser gjennom arv og bruk av interface. Studenten skal kunne lage programmer med enkel filbehandling (skriving til og lesing fra filer med forskjellige format) og tilhørende unntakshåndtering, og skal kunne programmere grafiske brukergrensesnitt (GUI) med ulike layout og med tilhørende hendelseshåndtering.
Innføring i Datateknikk
Emnet gir en innføring i datamaskinens oppbygging og virkemåte. Tema som behandles er maskinvare: hovedkort, CPU, minne, busser og virkemåten til ulike typer periferiutstyr.
Det gis en innføring i binær koding av informasjon: tallsystemer, tegnsett, bilder og lyd. Emnet inkluderer også en grunnleggende innføring i strukturering og koding av informasjon på nett: XHTML,CSS og Javascript.
Internett-teknologi
Emnet skal gi en innføring i det teoretiske grunnlaget for datakommunikasjon ved bruk av Internett-teknologi (TCP/IP) underbygget av praktiske øvinger.
Design-lab 1
Emnet skal gi en innføring i visuell kommunikasjon og konseptutvikling.
Hensikten er å utvikle studentenes sans for det visuelle og få en forståelse for form, farge og komposisjon som viktige elementer i funksjonell formidling.Emnet skal gi kunnskap om betydningen av design, og forståelse for samarbeid med designere og illustratører. Studentene skal lære å arbeide med multimedieverktøy.
Introduksjon til spilldesign
Hensikten med emnet er å klargjøre hva som menes med spilldesign og gameplay. Studentene skal se på ulike typer design samt hvilke elementer som inngår i hvert av disse. Emnet vil gi praktisk erfaring med å kommentere, revidere og skrive design. Videre skal studentene se på et utvalg spill og hva slags spillmekanikk som er brukt for å skape ulike typer gameplay.
Design-lab 2
Emnet skal videreutvikle studentenes sans for det visuelle. Studentene skal øve komposisjon og samspill mellom den manifeste formidlingen og metakommunikasjonen (aura/identitet).
Studentene skal lære å realisere designprosjekt helt fra behovsforståelse, via idé og konsept, til praktisk løsning i et multimediaverktøy.Databaser 1
I forbindelse med informasjonsbehandling er det viktig å kunne lagre data. Den vanligste måten å lagre data på i dag, er å benytte databaser. Bruk av databaser gjør det enkelt for flere brukere å benytte de samme data. Derfor er det meget viktig å beherske databaser for personer som arbeider med å lage informasjonssystemer. Dette emnet er også sentralt i andre fag ved NITH (systemering, prosjekt, og programmering).
Markedsføring på Internett
Internett er blitt en stadig viktigere markedsføringskanal for næringsliv, offentlige og ideelle organisasjoner. For å kunne lykkes på nettet må organisasjoner integrere forretningsforståelse og teknologi. Faget gir først en generell presentasjon av Internett i tilknytning til markedsføring. Studiet gir så fordypning i tema som Internettstrategi og praktisk implementering av strategiene. Den tekniske delen av faget gir en innføring i hvordan man utvikler gode Internettsider for en organisasjon.